ASR của ASR cho thiết bị di động cuối cùng cũng có sẵn - các plugin được lên kế hoạch cho Unity và Unreal Engine
Sau nhiều tháng công bố, Arm cuối cùng đã mở rộng công nghệ ASR Accuracy Super Resolution cho các nhà phát triển tích hợp vào trò chơi của họ. Tại Hội nghị Phát triển Game GDC 2025, Arm hứa hẹn sẽ cung cấp các plugin tích hợp sẵn dễ sử dụng cho các trò chơi phát triển trên Unity và Unreal Engine trước cuối năm. Công nghệ ASR của Arm lấp đầy khoảng trống trong lĩnh vực game Android, mang đến một giải pháp nâng cấp mã nguồn mở mà trước đây không có, qua đó làm chậm lại sự phát triển của MetalFX trong hệ sinh thái của Apple.
Cần hiểu rằng, trong khi chip Arm thường có mặt trên smartphone, chúng đã bắt đầu xuất hiện trên laptop như dòng SoC Snapdragon X của Qualcomm. Vì vậy, không quá xa vời khi tin rằng công nghệ này sẽ hỗ trợ các chip đó. ASR dựa trên công nghệ FidelityFX Super Resolution 2 của AMD, và tại buổi ra mắt ban đầu, Arm cho biết có thể đạt thêm 53 FPS khi nâng cấp 2x với GPU Immortalis-G720 trên Dimensity 8400 và 9300.
ASR được cho là tiết kiệm năng lượng 20% khi thiết lập lên 2x với cài đặt chất lượng. Các bộ mở rộng di động có thể hy sinh độ trung thực hình ảnh để cải thiện hiệu suất và/hoặc thời gian sử dụng pin. GSR của Qualcomm sử dụng mở rộng không gian nhưng bị hạn chế bởi phần cứng và hỗ trợ trò chơi, ảnh hưởng đến hiệu quả trên Android. Vì ASR là mã nguồn mở, các nhà phát triển có thể điều chỉnh để phù hợp với nhu cầu của họ.
Hơn nữa, công nghệ này có khả năng được hỗ trợ trên hầu hết các thiết bị Arm, không phân biệt nhà cung cấp. Trong buổi trình diễn Mori, Arm đã giới thiệu ASR trong Unreal Engine 5, mang lại tới 30 FPS cao hơn mà không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Để quảng bá, Arm đã ra mắt một chương mới trong series Mali Manga có liên quan đến ASR, và thật sự tôi thấy thích thú với những thông cáo báo chí như vậy.
Hãy nghĩ về nó như DLSS hoặc FSR cho thiết bị di động, và việc tích hợp trò chơi dự kiến sẽ đơn giản hơn khi Arm phát hành các plugin đã được chuẩn bị cho Unity và Unreal Engine trong năm nay. Các nhà phát triển game sử dụng các engine này sẽ thấy việc tích hợp ASR tương đối dễ dàng. Chúng tôi dự đoán sẽ có hỗ trợ cho các tựa game hàng đầu như Genshin Impact (Unity), Wuthering Waves (Unreal Engine), Fortnite (Unreal Engine) và nhiều tựa game khác.
Với tính chất mã nguồn mở, ASR có thể tích hợp vào các động cơ game khác, nhưng điều này đòi hỏi nỗ lực lớn từ phía nhà phát triển. ASR sẽ hoạt động trên các SoC di động như Snapdragon của Qualcomm, Dimensity của MediaTek, Tensor của Google, Exynos của Samsung và các phần cứng A-series, M-series của Apple. Mặc dù chúng tôi tin rằng ASR nên có khả năng mở rộng như FSR 2 và hỗ trợ hầu hết các phần cứng Arm hiện đại, nhưng yêu cầu phụ thuộc vào các nhà phát triển và Arm, mặc dù chúng nên khá linh hoạt.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/arms-asr-upscaler-for-mobile-devices-is-finally-available-plugins-planned-for-unity-and-unreal-engine